blog:BAECON

BMSプレイしたり譜面つくったりするBAECONのブログです。

近況報告的なやつ

こんばんは、BAECONです('_')ノ

今回は年末年始 (12/29~1/3) の近況報告も兼ねた更新となります(^_^;)

 

12/29,30

前日までの疲れもあり2日合計で12時間くらいBMSしてました。

ちょうど新規提案の投票が始まったので投票のためのプレイもしたりしました。自分は発狂難易度表というのは上を目指すための指標であり、すでに難易度表にあるような乱打譜面はたとえ新曲であっても必要ないと思っているため、反対票がメインでした。あくまで一個人の考え方なので、この辺りはやはり考え方が分かれると思います。

 

新規提案とは関係ないのですが、発狂難易度表やOverjoyにも掲載されていない差分で楽しいとおもったもののIRリンクを載せておきます(高難易度がメインですが…)。IRページから辿れば原曲や差分が落とせるようになってます。

・★14~15 At the edge of dreams [hallucination]

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=239833

高速乱打、特にオススメです

・★20~21? Babel -The Tower-

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=236366

重発狂、32分

・★23~24 Smiling [Epilogue] (自分とsakさんの合作です)

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=225344

微連打、32分発狂、若干ゲージ重め

・★★4? Lucky Like Star [Other]

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=177108

ひたすら皿複合

・★★4~5 BULLET HELL [DEATH]

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=239210

BPM172の連打複合ガチ押しがカギ、正規がラスト押しやすそう?

・★★5 STRAY CATS FESTIVAL [YABAI7]

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=239850

BPM150の連打複合がメイン、幅広い層に練習になると思います 

 

12/31

年越しそばならぬ年越しラーメンを食べてきました。

京都の一乗寺にある夕陽のキラメキという店です。4回生までいた大学(京都工芸繊維大学)がこの近くにあるので懐かしい気持ちになりました。

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いわゆる台湾まぜそばです。ちょっと辛いのですがハマる人はハマるので是非とも一度は試して欲しいラーメンです。ツイッターでは毎日誰か一人が食べているという印象です。

その後はオタクではないのですがアニメイトとかに行って買い物をしました。

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【主題歌】ゲーム あんさんぶるガールズ!! テーマ「れっつめいく☆あんさんぶる!」/メリメロマル | アニメイトオンラインショップ

 

あんさんぶるガールズ!!というアプリゲーのOPテーマです。あんガルはいいぞ。

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こっちはNEW GAME!のアニメ版関連の本で、前に発売された画集とはまた違うやつです。声優さんのインタビューもあったりと内容盛りだくさんでアニメ版を見た人には結構うれしい本です。

その後は家族でマージャンして年越ししました。

 

1/1

初詣・・・ではなく寝正月してました。お雑煮やおせちを食べてのんびりしてました。

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 量は多かったのですが一日でなくなりました。小学生のころは食わず嫌いしてかまぼことか肉ばっかり食べていたのですが、その頃と比べると食べられる料理が増えたのを感じます。

午後は、かなり今更感があるのですが「君の名は。」を観に行ってました。ネタバレになるので詳しくはいえませんが、ストーリーは初見ではちょっと分かりづらいところがあると思います。しかし、初見でも大体は分かるという感じになっており、最後はハッピーエンドで終わるので感動しました。もう一度ストーリーをちゃんと整理したうえで再度観に行きたいです。

 

1/2

まずは友達と伏見稲荷に初詣に行ってきました。ものすごい人の数でした('_')

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人が多かったので稲荷山には上らずおみくじだけ引いて次の目的地に向かうことにしました。大吉でしたが、どうも今年は本厄らしいのでうまいこと打消しあって平穏な年にならないかなぁなんて思ったりもしました。

その後はBMSやる会という大阪日本橋のBarguildという場所でやっているイベントに行きました。

<BMSやる会とは?>

「BMSやる会」とはどういうイベントなのか? - Togetterまとめ

↑を読めば大体分かると思いますが、もっと簡単にまとめるとクラブの大音量でBMSやって参加者のみんなで盛り上がろうというイベントです。この他にも、BMS作者の方も来られるのでお話ができたり、フォロワーの人と会えたりすることもあるのでBMS好きな人は行って損はないイベントです。「そんなこと言うても俺発狂難易度表しかやってなくて知らん曲多そう…」っていう人も多いと思いますが(自分が最初参加したときもそうでした)、このイベントでいい曲が見つかったりすることもあるので遠慮せずに参加してみるのもいいと思います。

 

1/3

3が日も終わりということで大学院の課題やテストを思い出し焦っています(^_^;)

 

ざっとこんな感じです。今回はここまでにしたいと思います。ではでは~('_')ノシ

 

 

 

 

 

ホトトギス

2017年元旦ですね。あけましておめでとうございます。BAECONです。

今回は新年早々新作BMS差分の公開という形の更新となります。今年は就職活動や修士論文が忙しくなりそうですが、差分つくりのほうも頑張って生きたいと思います!

それでは早速新作BMS差分の紹介記事です。

 

★20~21? Chronomia [Cuculus poliocephalus]   

www.youtube.com

動画はBKさんという韓国のBMS勢の方にアップロードしていただきました。ありがとうございます。

前回の記事で新規提案のChronomiaの差分を紹介したのですが、それに触発されて作りたくなったので作ってみました。難易度も前述のものより抑え目なので楽しめる方も幾分かは多いと思います。

譜面自体は★20では若干難しめな高速乱打で、人によっては★22くらいにじる方もいらっしゃるかもしれませんがゲージは比較的軽めなので練習に役立てていただければ幸いです。

 

・差分名についての話 (これがメイン)

差分名のCuculus poliocephalusはホトトギスという鳥の学名です。

なんでホトトギス?と思う方は多いと思います。ホトトギスは様々な異名を持ち、その一つに「時鳥」というものがあります。急に話が飛びますが、2017年が舞台となった名作ADVゲームであるEver17というゲームでは、この「時鳥」が時を駆ける鳥、つまり時空を超える存在になぞられられている場面がありました。(解釈が別れる部分でもありますが、自分はこのように解釈しました。)

このChronomiaという曲も、「Chorono」とい言葉が入っており、「時」に関係するのは間違いないでしょう。(BGAにも時計が出てきます)

この曲はBPM227というとてもスピード感がある曲で、まさに過去から現在、そして未来へと時を駆け抜けるような曲であるという印象を受けました。だから、差分の名前も時を駆ける存在であるホトトギスの名前をつけました。2016年から2017年へと時を飛び越えるタイミングでこういう曲でこのような差分を公開できてうれしく思います。素晴らしい曲を作ってくださったLimeさん、ありがとうございます。

 

今回の更新は以上です。今回は差分つくりだけでなく、差分名に込めた意味がメインになりましたね。今年も差分名も大事にして差分つくりを頑張っていきたいと思います。改めてよろしくお願いします。

ちなみに今回紹介した差分はじきに公開すると思います。ではでは~('_')ノシ

 

 

 

 

1to24とか新規提案

おはようございます、BAECONです('_')ノ

水曜日に研究室の大掃除と忘年会が終わって一息ついているところです。

1to24のパッケージも公開され、発狂難易度表の新規提案も始まったので昨日は色々BMSをプレイしました。

(1to24って何?という方は↓の前回のブログを参考にしてください)

 

baecon1.hatenablog.com

 今回は1to24と新規提案で自分が気に入った差分の感想を書いていきたいと思います。

<1to24>

 

・★3? Coda [MANIAC]

www.youtube.com

BOFU2016ではMidnight o'clockという曲で5位を勝ち取ったmossariさんの曲です。Future Bassはいいぞ。譜面は乱打、同時押し、皿複合がメインでそれぞれの要素ごとの構成がはっきりしており、メリハリのある楽しい譜面でした。

ちなみに最初の乱打に皿が入るところでびっくりして1切りしました。

・★8????? Final examination [Graduate]

www.youtube.com

曲や差分のタイトル、★8という難易度から1to24低難易度枠卒業試験とも呼ばれています。しかしその強烈な密度、休憩の少なさ、容赦ない2連打、少し重いゲージ、かわいいBGIなどで適正の人にとっては落単必至な期末試験となっています。

おそらく★10くらいあると言われていますが、ただの乱打にとどまらない譜面のバリエーション、曲の展開に合わせた譜面構成がとてもよかったです。

・★15? 天 [J]

www.youtube.com

BMSかんじドリルという、小学1年生で習う漢字一文字でタイトルをつけて曲を作るイベントの曲ですね。

譜面は同時押しメインです。この難易度帯で同時押しメインっていうのはなかなか珍しく(最近増えてきたかも)、自分は同時押しが好きなので楽しかったです。

ちなみに前半の普通のところで1切りして1切りでパフェるっていうよく分からんことをやってしまいました。

・★23? Buuuuuuurstraffic [Congestion] 

www.youtube.com

1to24では参加者が曲を探してきて、その中から参加者全員がアンケートをして課題曲を決めるという方式で曲を選んでいました。この曲は自分が推薦したもので、自分がこの曲で高難易度作るのを挫折したから企画に投げて作ってもらおうというつもりでした。krgさんごめんなさい。

BPM400越という差分を作りにくそうな曲であるにも関わらず、とても楽しい譜面に仕上がっていて流石だなぁと思いました。HARDは中盤勝負です。

<新規提案>

 

色々ありますが全部書くとしんどいので一つだけ書きたいと思います。

★23提案 Chronomia [pass]

www.youtube.com

言わずと知れたLimeさんの曲です。とにかくかっこいいです。

譜面は前半は速くて個数の多い同時押しメイン、後半は16分乱打メインと、はっきり構成が分かれています。BPM227ととても速いので、ちょっと詰め込むとすぐに★24クラスになってしまいそうなものなのですが(実際すぐになると思います)、この差分は適度に密度も調整しつつ、ボスっぽい曲調に合わせて★23くらいにはなるように難しくするという難しい調整ができていて、正直ちょっと感動しました。

ぜひとも難易度表に入って欲しいですね。

 

それでは今日はこのあたりにしておきたいと思います。

ではでは~('_')ノシ

 

 

 

 

 

 

1to24差分企画

 

こんばんは、BAECONです('_')ノ

 

今回はswaさん(★3 Qualiaとか★14 Apollo,Platinumの人と言うと分かりやすいかな?)主催の「1to24」というBMSの発狂差分企画に参加しましたので宣伝(報告?)がてら企画の紹介をしたいと思います。

 

・「1to24」って何?

sackmagiclight.github.io

”発狂BMSで、1難易度に1曲ずつしかない。
そんな贅沢な差分パッケージ企画です。

差分作者が「楽しい」と思う曲ばかりが入った
素晴らしいパッケージです!
ぜひダウンロードしてプレイお願いします"

(企画ページから引用)

つまり、★1~24で1難易度に1譜面ずつ、24個の差分が入った差分パッケージの企画です。

自分も一通り譜面動画を見てみましたが、どれ心のこもった差分になっていると思います。

ちなみにどの譜面も一応★1~24それぞれの難易度を想定して作っていますが、必ずしもその想定どおりになっているとは限りません。(例えば★8想定の差分が★8より難しかったり…)

譜面動画まとめ↓

https://www.youtube.com/channel/UCUl324uSF4NG-wmbwhhwAAg/videos?view=0&sort=dd&shelf_id=0

僕は★19のB.M.S.という曲の譜面で参加しました。

 

・バリカッコイイ宣伝動画↓

www.youtube.com

差分とは関係ありませんが、この宣伝動画がすごく厨二カッコイイと思いました。

宣伝文句が初代FINAL FANTASYを引用したものになってて渋いところ突いてくるなぁと思いました(^_^;)

"for All "BMS" Players…
この地に 24の差分作者がたどり着いた
そして その手には それぞれ楽曲がにぎられていた
かくして 譜面探求の旅は 始まった…
(ここから早口)
初心者から超上級者まで楽しめる
1難易度に1差分"だけ"の
発狂BMSパッケージ、再び─"

(動画より引用)

 

(参考)初代FF

www.youtube.com

最初の橋を渡ったとき急にこれが流れてきてビックリしました(流石にファミコンではなかったですが)

 

・さいごに

話がそれましたが、1to24差分企画をプレイしてくれる人が増えてくれれば嬉しいなぁと思います。

この企画は実は7月くらいから動いていまして、主催のswaさんや差分作者の皆さんが曲を探したり、譜面の作成、テストプレイ、修正を繰り返し、ようやく昨日実を結んだものです。

だからといって感謝しながらプレイしろよ!なんて言うつもりはありませんし、このブログを読んでくれた皆さんは少しでもそのことを心にとめて差分をプレイしてもらえればとても嬉しく思います。

 

長くなりましたが以上です。ではでは~('_')ノシ

 

(追記)

次回以降は1to24の差分をプレイした感想とかを書いていこうと思います。

 

 

ブログはじめました

なぜか周りでブログが流行っているので僕も始めてみることにしました('_')/

とりあえず自己紹介を書いておきます。

 

 

京都の化学系の大学院の工学研究科の1回生のBAECONです。研究内容はあんまり詳しく書くとマズいのでざっくり言うと界面化学です。学部4回生までは別の大学(ラーメンで有名な一乗寺から徒歩10分くらいのところにある大学)で大学院から自ら桂に隔離されることを選んだよくあるパターンです。

今は就活で必要だからTOEICの勉強をしなきゃな~と思いつつなかなか進まないといった感じです。ワンチャン850くらい取れんかなとか思ってます。

 

趣味はBMSっていうPCでできる音楽ゲームがメインです。もっぱら発狂BMSです。

プレイするだけでなくちょっと譜面も自分で作っていまして、むしろこちらがメインかもしれません。発狂難易度表やってる人なら、★3 startedや★5 織姫、★12 Name of oathの人というと分かりやすいと思います。そのほかにも色々250譜面くらい公開していますので、興味のある人はぜひプレイしてみてください(BAECON難易度表)

ブログもこういうBMS譜面についてのテーマがメインになりそうな気ががします…

他の趣味などについては書いていくと長くなりそうなのでとりあえずBMS譜面についてだけ書いておきました。

 

 

だいたいこんな感じでしょうか(^_^;)

更新は不定期になりそう(これから更新するかも分からない)ですがよろしくお願いします。

Twitterもやってます。

バエコンイチ (@BAECON1) | Twitter

デレマスの緒方智絵里ちゃんのアイコンです。